{"id":123033,"date":"2026-02-16T13:47:44","date_gmt":"2026-02-16T16:47:44","guid":{"rendered":"https:\/\/cooltivarte.com\/portal\/?p=123033"},"modified":"2026-02-16T13:47:44","modified_gmt":"2026-02-16T16:47:44","slug":"jules-wineheart-presenta-bloodmoon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cooltivarte.com\/portal\/jules-wineheart-presenta-bloodmoon\/","title":{"rendered":"Jules Wineheart presenta \u201cBloodmoon\u201d"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_123034\" aria-describedby=\"caption-attachment-123034\" style=\"width: 798px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-123034 size-full\" title=\"Jules Wineheart\" src=\"https:\/\/cooltivarte.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Jules-Wineheart.png\" alt=\"Jules Wineheart\" width=\"798\" height=\"482\" srcset=\"https:\/\/cooltivarte.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Jules-Wineheart.png 798w, https:\/\/cooltivarte.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Jules-Wineheart-300x181.png 300w, https:\/\/cooltivarte.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Jules-Wineheart-768x464.png 768w\" sizes=\"(max-width: 798px) 100vw, 798px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-123034\" class=\"wp-caption-text\">Jules Wineheart<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><b>Jules Wineheart presenta \u201cBloodmoon\u201d: la banda sonora de un videojuego que no existe<\/b><\/h3>\n<p><b>El m\u00fasico y desarrollador Juli\u00e1n Barabino lanza un EP conceptual que rescata la est\u00e9tica de los 8-bits a trav\u00e9s de las limitaciones t\u00e9cnicas del sonido de las consolas retro.<\/b><\/p>\n<p><b>BUENOS AIRES<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u2013 Bajo su proyecto musical <\/span><b>Jules Wineheart<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, el m\u00fasico y desarrollador Full Stack Juli\u00e1n Barabino presenta <\/span><b><i>Bloodmoon<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, un EP conceptual de 12 minutos inspirado en la est\u00e9tica <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Chiptune<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. La obra, definida por la prensa especializada como \u201cel soundtrack de un videojuego que no existe\u201d, propone un viaje instrumental que narra el declive mental de un personaje a trav\u00e9s de sonidos generados bajo las limitaciones t\u00e9cnicas de placas de consolas cl\u00e1sicas como NES, Sega y Atari.<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">Bloodmoon<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> nace de la convergencia entre la composici\u00f3n musical y el desarrollo de software, dos mundos que Barabino habita de forma simult\u00e1nea. Tras una d\u00e9cada de formaci\u00f3n en la escena independiente de <\/span><b>Berl\u00edn<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, el artista regres\u00f3 a Argentina para profundizar en este cruce de lenguajes. Este camino lo llev\u00f3 en 2022 a obtener el premio a la <\/span><b>Mejor Sonorizaci\u00f3n en la convocatoria nacional CreAr Videojuegos<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> por su trabajo en <\/span><b><i>Norah<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, un videojuego que \u00e9l mismo program\u00f3 y musicaliz\u00f3. La pieza, inspirada en la figura de <\/span><b>Norah Borges<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, propone una reflexi\u00f3n necesaria sobre la invisibilizaci\u00f3n de las mujeres en la historia del arte argentino, uniendo el rescate cultural con la innovaci\u00f3n tecnol\u00f3gica.<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cBloodmoon es un ejercicio de nostalgia t\u00e9cnica\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, explica Barabino. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cEl objetivo fue trabajar con las restricciones de sonido de las consolas retro para construir un universo visual y sonoro que, aunque no tenga una pantalla f\u00edsica, se despliega en la imaginaci\u00f3n del oyente\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. El \u00e1lbum ha sido destacado por medios como <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Press Over News<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> por su capacidad para construir mundos y su rigurosidad en el uso de texturas ambientales y s\u00edntesis de sonido.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Actualmente radicado en Buenos Aires, Barabino combina su actividad art\u00edstica con sus estudios en <\/span><b>Ciencia de Datos e Inteligencia Artificial<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Esta formaci\u00f3n t\u00e9cnica se traduce en su m\u00fasica no como un fr\u00edo ejercicio de programaci\u00f3n, sino como una herramienta para alcanzar nuevas atm\u00f3sferas on\u00edricas y reflexivas.<\/span><\/p>\n<p><b><i>Bloodmoon<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ya se encuentra disponible en todas las plataformas digitales y puede explorarse junto al resto de su universo visual en su sitio oficial:<\/span><a href=\"https:\/\/jvles.space\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> <span style=\"font-weight: 400;\">jvles.space<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe title=\"Spotify Embed: Bloodmoon\" style=\"border-radius: 12px\" width=\"100%\" height=\"352\" frameborder=\"0\" allowfullscreen allow=\"autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/open.spotify.com\/embed\/album\/6XYs1CrAidii2jqiE3FdMt?si=i9GFbzCsTlekvvXr12FVVQ&amp;utm_source=oembed\"><\/iframe><\/p>\n<h3><b><br \/>\nSobre Jules Wineheart<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><a href=\"https:\/\/jvles.space\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Jules Wineheart<\/strong><\/a> es el proyecto de Juli\u00e1n Barabino (R\u00edo Gallegos, 1991). Con una trayectoria que incluye lanzamientos grabados en Berl\u00edn y Buenos Aires (<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">OK<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Memory of Changes<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">), su obra se caracteriza por la b\u00fasqueda de atm\u00f3sferas electr\u00f3nicas y la experimentaci\u00f3n t\u00e9cnica. En su faceta como desarrollador, ha sido premiado por su labor en dise\u00f1o sonoro para videojuegos, consolid\u00e1ndose como un referente del cruce entre tecnolog\u00eda y arte independiente.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jules Wineheart presenta \u201cBloodmoon\u201d: la banda sonora de un videojuego que no existe<\/p>\n<p>El m\u00fasico y desarrollador Juli\u00e1n Barabino lanza un EP conceptual que rescata la est\u00e9tica de los 8-bits a trav\u00e9s de las limitaciones t\u00e9cnicas del sonido de las consolas retro.<\/p>\n<p>BUENOS AIRES \u2013 Bajo su proyecto musical Jules Wineheart, el m\u00fasico y desarrollador Full Stack Juli\u00e1n Barabino presenta Bloodmoon, un EP conceptual de 12 minutos inspirado en la est\u00e9tica Chiptune. La obra, definida por la prensa especializada como \u201cel soundtrack de un videojuego que no existe\u201d, propone un viaje instrumental que narra el declive mental de un personaje a trav\u00e9s de sonidos generados bajo las limitaciones t\u00e9cnicas de placas de consolas cl\u00e1sicas como NES, Sega y Atari.<\/p>\n<p>Bloodmoon nace de la convergencia entre la composici\u00f3n musical y el desarrollo de software, dos mundos que Barabino habita de forma simult\u00e1nea. Tras una d\u00e9cada de formaci\u00f3n en la escena independiente de Berl\u00edn, el artista regres\u00f3 a Argentina para profundizar en este cruce de lenguajes. Este camino lo llev\u00f3 en 2022 a obtener el premio a la Mejor Sonorizaci\u00f3n en la convocatoria nacional CreAr Videojuegos por su trabajo en Norah, un videojuego que \u00e9l mismo program\u00f3 y musicaliz\u00f3. 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Un portal digital dedicado a difundir el acontecer art\u00edstico y cultural del Uruguay. Estamos en la vuelta desde el a\u00f1o 2003, y como evoluci\u00f3n del bolet\u00edn Obolo Cultural, nos encontramos abocados a apoyar a los artistas nacionales brind\u00e1ndoles un espacio de difusi\u00f3n. Creemos en la idea de utilizar la potencialidad que hoy d\u00eda nos otorga la web, para que la cultura uruguaya y sus creadores dispongan de una din\u00e1mica ventana, que los ponga en contacto entre s\u00ed y con el mundo. 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